作者:雷神 转载请联系作者 第八篇:颜色和字体 由于种种原因,雷神有4、5天没有看一眼VC++了,所以在开始之前我又把前几篇笔记仔细的看了一遍,使自己能够进入最佳的学习状态。因为学习状态的好坏直接影响学习的效率,有时候我看一天的书,可实际掌握的内容却很少,不知大家是否和我一样?今天要学的是颜色和字体。终于要进入多彩的世界了,这是一件令人兴奋的事情,本人向来对用程序做出漂亮的界面、画面和用程序发出悦耳的声音很感兴趣,因为我的目标是做游戏程序。 标准的VGA显示卡使用的是8位颜色寄存器,所以它可以表示出262144种颜色,然而由于视频内存的限制、标准的VGA只能采用4位颜色代码,一次只能同时显示16种标准纯色。太少了不是吗?如何获得更加丰富的色彩呢,面向颜色的GDI函数可以使我们获得更多的颜色。每一种WINDOWS的颜色都是通过8位RGB值的组合来表示,面向颜色的GDI函数可以接收32位的COLORREF参数,这种类型的参数包含了8位的红、绿、蓝颜色值。WINDOWS的RGB宏可以将8位的红绿蓝值转化成COLORREF参数,经过模糊处理可以得到更多的颜色。我们可以这样创建刷子: CBrush brush(RGB(128,128,192)); 看个例子: 例子8-1 //***************************** // void CMy81View::OnDraw(CDC* pDC) { pDC->SetBkColor (RGB(255,0,0)); pDC->SetTextColor (RGB(198,198,198)); pDC->TextOut (10,10,"雷神祝大家在新的一年万事如意!"); } 在OnDraw(CDC* pDC)函数中设定文本的背景色和前景色,我们试着改变RGB宏的数值,会发现SetBkColor和SetTextColor函数并不总是显示模糊色,如果模糊色过于复杂,它们会选择与之相近的纯色来显示。书上是这样说的。以目前的硬件设备来说我们可以在1024X768的方式下获得24位真彩色,这意味着我们可以通过RGB宏获得任何我们想要的颜色,其实我们的肉眼已经不能分辨它们的区别了。其实256色已经足够作出很精美的画面了,光荣的三国志系列栩栩如生的人物就是256色绘制的,在这点不得不佩服日本的漫画水平。 下面我们来看看字体。字体是GDI对象,和其他GDI对象一样它可以按比例缩放,被裁剪,可以被选进设备环境,并可以被释放和删除。书上对于字体部分描述实在令我不愿意读,我想大家可能也是这样的心情。那好我们便不去读它,直接用一个例子来理解字体。 例子8-2: 1、建立一个新MFC AppWizard(exe)项目“82”,除选择单文档外其余全用默认项。 2、重载My82View类的OnPrepareDC函数 void CMy82View::OnPrepareDC(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo) { pDC->SetMapMode (MM_ANISOTROPIC);//应该还记得此种映射模式是X,Y的比例因子可以独立变化 pDC->SetWindowExt (1440,1440);//将映射模式设置成逻辑twips即一个逻辑单位等于1/1440逻辑英寸。 pDC->SetViewportExt (pDC->GetDeviceCaps (LOGPIXELSX),-pDC->GetDeviceCaps (LOGPIXELSY)); //用SetWindowExt和SetViewportExt定义比例GetDeviceCaps函数可以获得各种显示参数,典型的参数如下: /* 在640X480分辨率下: HORZSIZE 物理宽度(毫米) 320 VERTSIZE 物理高度(毫米) 240 HORZRES 象素宽度 640 VERTRES 象素高度 480 LOGPIXEXSX 每逻辑英寸的水平点数 96 LOGPIXEXSY 每逻辑英寸的垂直点数 96 */ } 3、加入一个Private类型的辅助函数ShowFont用来显示文本。可以用Add Member Function的方法加入,也可以直接修改代码 在82View.h中加入 class CMy82View : public CView { private: void ShowFont(CDC* pDC, int& nPos, int nPoints); //以下为原生成代码,不需改变 ...... } 在82View.cpp中加入 void CMy82View::ShowFont(CDC* pDC, int& nPos, int nPoints) { TEXTMETRIC tm; /* TEXTMETRIC结构包含字体的所有逻辑单位信息原型如下: typedef struct tagTEXTMETRIC { /* tm */ int tmHeight; int tmAscent; int tmDescent; int tmInternalLeading; int tmExternalLeading; int tmAveCharWidth; int tmMaxCharWidth; int tmWeight; BYTE tmItalic; BYTE tmUnderlined; BYTE tmStruckOut; BYTE tmFirstChar; BYTE tmLastChar; BYTE tmDefaultChar; BYTE tmBreakChar; BYTE tmPitchAndFamily; BYTE tmCharSet; int tmOverhang; int tmDigitizedAspectX; int tmDigitizedAspectY; } TEXTMETRIC; */ CFont fontText; CString strText; CSize sizeText; fontText.CreateFont(-nPoints * 20, 0, 0, 0, 400, FALSE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_ROMAN, "Tahoma"); //调用CFont::CreateFont函数,建立GDI的字体对象,参数1和2是字体的高度和宽度,最后一个参数是字体的名称 CFont* pOldFont = (CFont*) pDC->SelectObject(&fontText); //将新字体选进设备,并返回指向前一次被选对象的指针。作用保存原来的对象,以便完成任务时恢复它 pDC->GetTextMetrics(&tm); //参数是指向TEXTMETRIC结构的指针,得到当前字体的属性, strText.Format("%d磅 WINDOWS 中文字体范例 1234567890", nPoints); sizeText = pDC->GetTextExtent(strText); pDC->TextOut(0, nPos, strText); pDC->SelectObject(pOldFont); //恢复原来的对象 nPos -= tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading; } 4、编辑CMy82View::OnDraw函数 void CMy82View::OnDraw(CDC* pDC) { int nPosition = 0; for (int i = 12; i <= 24; i += 2) { ShowFont(pDC, nPosition, i); } } 5、编译运行,可以看到7行逐渐放大的同字体字符串。 书上还有一个例子大家应该也实际运行一下,雷神就不废话了,关于颜色和字体就说到这吧。下面将进入对话框和控件,利用它们我们便可以做一些小的应用了。 未完待续 |