[准备工作] 1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录 2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib 3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h" [创建过程] 1、初始化SkinMagic库: 要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分): CWinApp::InitInstance(); VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL , NULL, NULL )); 说明: int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具库 HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄 char* szApplication , //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可 char* szRegCode, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL char* szReserved2 //保留位,为NULL ); 2、调入皮肤文件: 皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下: 1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码 VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf")); 2)从资源文件中调用皮肤: VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin")); 说明: int LoadSkinFromResource( HMODULE hModule, //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中 char* lpSkinName , //皮肤资源的名称 char* lpType); //资源的类型 3、为窗口添加皮肤: 1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码: VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" )); m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); 说明: int SetWindowSkin( HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄 char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称 ); 2)为对话框添加皮肤 在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用 VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" )); VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) ); m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); 说明: int SetDialogSkin( char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称 ); 使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。 3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码: VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) ); EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH ); 说明: int SetSingleDialogSkin( HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄 char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称 ); int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤 HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄 int* fnBar //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤 ); 4、释放SkinMagic资源 重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码: ExitSkinMagicLib(); |