作者:Future Studio.徐景周 版权所有:徐景周 转载请联系作者 你也许会遇到到这样一个问题?当你有一个较大的软件,而无法用一张软盘将其全部拷下时,你也许会想到该将它分解开,分盘拷回去后,再将它们合并起来。现在的这种分割工具很多,你想自己动手做一个适合自己的分割工具么?下面就让我用以前用VC做的一个<袖珍文件分割器>的例程来告诉你吧!程序运行后界面如下: 图一 基本构成思想:文件分割的基本思想比我之前发表的另一篇文章《如何将多个文件合并为一个可执行程序》的构成思想简单多了,它主要也分为分割文件和合并分割后的文件二大部分。分割文件,将原文件按指定分割大小进行等分,然后顺序读取其指定分割大小数据后到写到各自的新建文件中。合并文件,将各分割后的文件顺序读取后,写入到一个文件中既可。分割文件时,打开文件,读取指定的分割大小一段数据,写入到一新建文件中,接着再读同样大小的一段数据,再写入到一新建文件中……,直到读出文件最后一部分数据,写入到最后一个新建文件中。对每一个分割后的新建文件名,采用原文件名前加数字信息的方法,按分割的顺序,按个加上一数字标识信息,以便合并时使用。 分割文件的部分代码实现如下: //文件分割涵数 int CFileSpltDlg::SplitMe() { ...... //分割文件 do { //动态建立一个新建文件名的前的数字 name = _ltoa(l, buff, 10); name += _T("_"); CString newpath; //判断选择目录未尾是否已有"/"符 if(m_targetpath.Right(1)=='//') newpath = m_targetpath; else newpath = m_targetpath + _T("//"); if (!destFile.Open(newpath + name + m_SourceFile.GetFileName(), CFile::modeWrite | CFile::shareExclusive | CFile::typeBinary | CFile::modeCreate, &ex)) { TCHAR szError[1024]; ex.GetErrorMessage(szError, 1024); ::AfxMessageBox(szError); m_SourceFile.Close(); return 1; } do { dwRead = m_SourceFile.Read(buffer, nCount); destFile.Write(buffer, dwRead); }//当文件小于指定要分割的大小时 while (dwRead > 0 && destFile.GetLength() < newlen); destFile.Close(); l++; UpdateWindow(); }while (dwRead > 0); m_SourceFile.Close(); return 0; } 合并文件时:和上面分割所采用的方法相反,将各个分割后的小文件读出后,按其分割后文件名前数字大小的顺序,按个写入到新建的文件中,这一新建文件的名字,为去掉分割后文件前面数字部分后的文件名(既原文件名)。 合并文件的部分代码实现如下: // 文件合并函数 int CFileSpltDlg::MergeMe() { ...... //开始合并文件 do { //自动定位分割文件名前的数字信息 pref = _ltoa(l, buff, 10); pref += _T("_"); //打开新的分割文件 if (!m_SourceFile.Open(newpath + pref + m_filename, CFile::modeRead | CFile::shareExclusive | CFile::typeBinary, &ex)) { TCHAR szError[1024]; ex.GetErrorMessage(szError, 1024); destFile.Close(); m_path = _T(""); m_filename = _T(""); newpath = _T(""); UpdateData(FALSE); return 0; } else //形成一个新的文件名 name = _T(newpath + pref + m_filename); do {//写入到目标文件中 dwRead = m_SourceFile.Read(buffer, nCount); destFile.Write(buffer, dwRead); }while (dwRead > 0); m_SourceFile.Close(); l++; UpdateWindow(); }while (l < 500);//little bit dirty solution, but you can always improve it!... return 0; } |