程序作者:zhoujiamurong 个人邮箱:zhoujiamurong@163.com 作者保留作品的所有权利,如需转载请联系作者。 简介 继续实例讲解MFC,本节将讲述消息映射 正文 第一篇文章,在短短十几天当中,我还收到了网友的来信,我很感动,也很自豪。这也激起我的写作的欲望。如果还不了解MFC的朋友,请先看上一篇。我继续来写MFC的学习文章。我们上一节已经讲述了MFC的两个基本类CWinApp类和CFrameWnd类,一个应用程序类和框架类。我们在这一节利用已有的程序,来完成一个鼠标的响应事件。在MFC里面,它提供了一种叫做消息映射的机制,来完成事件的处理。 首先,在VC++中,将事件称为消息。我们要响应一个事件,我们就要写一个函数来响应这个事件。那么,比如,我们点击了一下窗体,那么我们要响应这个点击事件,我们要给这个事件写一个函数来响应他。这样有很多的事件,也就有很多对应的函数。那么,我们怎么知道哪个事件和哪个函数相关联呢? 在SDK的编程中,我们使用WndProc函数来统一处理消息,然后使用switch-case语句,来区别每个消息,在每个case里面来处理事件。使用一个常量(例如WM_COMMAND)来区别到底是哪个消息。MFC将SDK的这些switch-case封装成了宏,那么什么是宏。 可能很多人都学过,我在这里只提一下。 #define A 100 void main() { printf("%d",A); } 在这个程序中,我们就把100这个常量封装成了A,我们就可以使用宏 A来代替100。我们回到正题,在MFC中提供了四个宏 DECLARE_MESSAGE_MAP BEGIN_MESSAGE_MAP END_MESSAGE_MAP ON_COMMAND 因为这几个宏是嵌套宏定义,要展开很复杂,我个人研究了几天,有兴趣可以看一下我的博客( http://blog.csdn.net/zhoujiamurong/ ),我们现在只用了解一下就可以了。第一个宏DECLARE_MESSAGE_MAP是BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的申明,就是在类里面声明一些函数。BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP这两个是函数的实现,那么在这个函数的实现是用ON_COMMAND这个宏来定义具体的消息和消息对应的函数。那我们继续使用上一次我们做的程序,我们在其中添加消息映射 #include <afxwin.h> class sample:public CFrameWnd { public: sample() { Create(NULL,"MFC Window"); MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK); } void OnLButtonDown(UINT,CPoint) //添加的消息处理函数 { ::MessageBox(NULL,"ddd","dd",MB_OK); } DECLARE_MESSAGE_MAP() //消息映射的申明 }; BEGIN_MESSAGE_MAP(sample,CFrameWnd) //这个宏是一个带参数的宏,填写两个参数,一个子类,一个父类 ON_WM_LBUTTONDOWN() //左键按下的事件 END_MESSAGE_MAP() //结束宏 class App:public CWinApp { public: BOOL InitInstance(); BOOL ExitInstance(); }; BOOL App::InitInstance() { MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK); sample *obj; obj=new sample; m_pMainWnd=obj; obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); return TRUE; } BOOL App::ExitInstance() { MessageBox(0,"My Window","ExitInstance",MB_OK|MB_ICONHAND); return TRUE; } App a; 那么,这些消息映射的宏和函数的名字是固定的,因为这些是常用的系统消息。有这样的名字的函数和宏会自己关联,我们将上述程序再运行一下,加深印象,这一节我们先讲到这里。 |