这是《VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出》的第四部分,阅读本文前,请先阅读前三部分:(一)、(二)、(三)。 MFC扩展DLL的内涵为MFC的扩展,用户使用MFC扩展DLL就像使用MFC本身的DLL一样。除了可以在MFC扩展DLL的内部使用MFC以外,MFC扩展DLL与应用程序的接口部分也可以是MFC。我们一般使用MFC扩展DLL来包含一些MFC的增强功能,譬如扩展MFC的CStatic、CButton等类使之具备更强大的能力。 使用Visual C++向导生产MFC扩展DLL时,MFC向导会自动增加DLL的入口函数DllMain: extern "C" int APIENTRY DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) { // Remove this if you use lpReserved UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved); if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { TRACE0("MFCEXPENDDLL.DLL Initializing!/n"); // Extension DLL one-time initialization if (!AfxInitExtensionModule(MfcexpenddllDLL, hInstance)) return 0; // Insert this DLL into the resource chain // NOTE: If this Extension DLL is being implicitly linked to by // an MFC Regular DLL (such as an ActiveX Control) // instead of an MFC application, then you will want to // remove this line from DllMain and put it in a separate // function exported from this Extension DLL. The Regular DLL // that uses this Extension DLL should then explicitly call that // function to initialize this Extension DLL. Otherwise, // the CDynLinkLibrary object will not be attached to the // Regular DLL's resource chain, and serious problems will // result. new CDynLinkLibrary(MfcexpenddllDLL); } else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) { TRACE0("MFCEXPENDDLL.DLL Terminating!/n"); // Terminate the library before destructors are called AfxTermExtensionModule(MfcexpenddllDLL); } return 1; // ok } 上述代码完成MFC扩展DLL的初始化和终止处理。 由于MFC扩展DLL导出函数和变量的方式与其它DLL没有什么区别,我们不再细致讲解。下面直接给出一个MFC扩展DLL的创建及在应用程序中调用它的例子。 6.1 MFC扩展DLL的创建 下面我们将在MFC扩展DLL中导出一个按钮类CSXButton(扩展自MFC的CButton类),类CSXButton是一个用以取代 CButton的类,它使你能在同一个按钮上显示位图和文字,而MFC的按钮仅可显示二者之一。类CSXbutton的源代码在Internet上广泛流传,有很好的“群众基础”,因此用这个类来讲解MFC扩展DLL有其特殊的功效。 MFC中包含一些宏,这些宏在DLL和调用DLL的应用程序中被以不同的方式展开,这使得在DLL和应用程序中,使用统一的一个宏就可以表示出输出和输入的不同意思: // for data #ifndef AFX_DATA_EXPORT #define AFX_DATA_EXPORT __declspec(dllexport) #endif #ifndef AFX_DATA_IMPORT #define AFX_DATA_IMPORT __declspec(dllimport) #endif // for classes #ifndef AFX_CLASS_EXPORT #define AFX_CLASS_EXPORT __declspec(dllexport) #endif #ifndef AFX_CLASS_IMPORT #define AFX_CLASS_IMPORT __declspec(dllimport) #endif // for global APIs #ifndef AFX_API_EXPORT #define AFX_API_EXPORT __declspec(dllexport) #endif #ifndef AFX_API_IMPORT #define AFX_API_IMPORT __declspec(dllimport) #endif #ifndef AFX_EXT_DATA #ifdef _AFXEXT #define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_EXPORT #define AFX_EXT_API AFX_API_EXPORT #define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_EXPORT #define AFX_EXT_DATADEF #else #define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_IMPORT #define AFX_EXT_API AFX_API_IMPORT #define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_IMPORT #define AFX_EXT_DATADEF #endif #endif 导出一个类,直接在类声明头文件中使用AFX_EXT_CLASS即可,以下是导出CSXButton类的例子: #ifndef _SXBUTTON_H #define _SXBUTTON_H #define SXBUTTON_CENTER -1 class AFX_EXT_CLASS CSXButton : public CButton { // Construction public: CSXButton(); // Attributes private: // Positioning BOOL m_bUseOffset; CPoint m_pointImage; CPoint m_pointText; int m_nImageOffsetFromBorder; int m_nTextOffsetFromImage; // Image HICON m_hIcon; HBITMAP m_hBitmap; HBITMAP m_hBitmapDisabled; int m_nImageWidth, m_nImageHeight; // Color Tab char m_bColorTab; COLORREF m_crColorTab; // State BOOL m_bDefault; UINT m_nOldAction; UINT m_nOldState; // Operations public: // Positioning int SetImageOffset( int nPixels ); int SetTextOffset( int nPixels ); CPoint SetImagePos( CPoint p ); CPoint SetTextPos( CPoint p ); // Image BOOL SetIcon( UINT nID, int nWidth, int nHeight ); BOOL SetBitmap( UINT nID, int nWidth, int nHeight ); BOOL SetMaskedBitmap( UINT nID, int nWidth, int nHeight, COLORREF crTransparentMask ); BOOL HasImage() { return (BOOL)( m_hIcon != 0 | m_hBitmap != 0 ); } // Color Tab void SetColorTab(COLORREF crTab); // State BOOL SetDefaultButton( BOOL bState = TRUE ); private: BOOL SetBitmapCommon( UINT nID, int nWidth, int nHeight, COLORREF crTransparentMask, BOOL bUseMask ); void CheckPointForCentering( CPoint &p, int nWidth, int nHeight ); void Redraw(); // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CSXButton) public: virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); //}}AFX_VIRTUAL // Implementation public: virtual ~CSXButton(); // Generated message map functions protected: //{{AFX_MSG(CSXButton) afx_msg LRESULT OnGetText(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; #endif 把SXBUTTON.CPP文件直接添加到工程,编译工程,得到“mfcexpenddll.lib”和“mfcexpenddll.dll”两个文件。我们用Visual Studio自带的Depends工具可以查看这个.dll,发现其导出了众多符号(见图15)。 图15 导出类时导出的大量符号 这些都是类的构造函数、析构函数及其它成员函数和变量经编译器处理过的符号,我们直接用__declspec(dllexport)语句声明类就导出了这些符号。 如果我们想用.lib文件导出这些符号,是非常困难的,我们需要在工程中生成.map文件,查询.map文件的符号,然后将其一一导出。如图16,打开DLL工程的settings选项,再选择Link,勾选其中的产生MAP文件(Generate mapfile)就可以产生.map文件了。 打开mfcexpenddll工程生成的.map文件,我们发现其中包含了图15中所示的符号(symbol) 0001:00000380 ?HasImage@CSXButton@@QAEHXZ 10001380 f i SXBUTTON.OBJ 0001:000003d0 ??0CSXButton@@QAE@XZ 100013d0 f SXBUTTON.OBJ 0001:00000500 ??_GCSXButton@@UAEPAXI@Z 10001500 f i SXBUTTON.OBJ 0001:00000570 ??_ECSXButton@@UAEPAXI@Z 10001570 f i SXBUTTON.OBJ 0001:00000630 ??1CSXButton@@UAE@XZ 10001630 f SXBUTTON.OBJ 0001:00000700 ?_GetBaseMessageMap@CSXButton@@KGPBUAFX_MSGMAP@@XZ 10001700 f SXBUTTON.OBJ 0001:00000730 ?GetMessageMap@CSXButton@@MBEPBUAFX_MSGMAP@@XZ 10001730 f SXBUTTON.OBJ 0001:00000770 ?Redraw@CSXButton@@AAEXXZ 10001770 f i SXBUTTON.OBJ 0001:000007d0 ?SetIcon@CSXButton@@QAEHIHH@Z 100017d0 f SXBUTTON.OBJ ……………………………………………………………………..//省略 图16 产生.map文件 所以,对于MFC扩展DLL,我们不宜以.lib文件导出类。 6.2 MFC扩展DLL的调用 在DLL所在工作区新增一个dllcall工程,它是一个基于对话框的MFC EXE程序。在其中增加两个按钮SXBUTTON1、SXBUTTON2,并设置其属性为“Owner draw”,如图17。 图17 设置按钮属性为“Owner draw” 在工程中添加两个ICON资源:IDI_MSN_ICON(MSN的图标)、IDI_REFBAR_ICON(Windows的系统图标)。 修改工程的“calldllDlg.h”头文件为: #include "../../mfcexpenddll/SXBUTTON.h" //包含dll的导出类头文件 #pragma comment(lib,"mfcexpenddll.lib") //隐式链接dll ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCalldllDlg dialog class CCalldllDlg : public CDialog { // Construction public: CCalldllDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor // Dialog Data //{{AFX_DATA(CCalldllDlg) enum { IDD = IDD_CALLDLL_DIALOG }; //增加与两个按钮对应的成员变量 CSXButton m_button1; CSXButton m_button2; … } 同时,修改“calldllDlg.cpp”文件,使得m_button1、m_button2成员变量与对话框上的按钮控件建立关联: void CCalldllDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CCalldllDlg) DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_button2); DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_button1); //}}AFX_DATA_MAP } 修改BOOL CCalldllDlg::OnInitDialog()函数,在其中增加对两个按钮设置ICON的代码: BOOL CCalldllDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here m_button1.SetIcon(IDI_MSN_ICON,16,16); m_button2.SetIcon(IDI_REFBAR_ICON,16,16); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 运行程序,将出现如图18的对话框,图形和文字同时出现在按钮上,这说明我们正确地调用了MFC扩展DLL。 图18 DLL扩展的按钮被显示 如果我们不修改void CCalldllDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX),即不增加下列代码: DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_button2); DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_button1); 我们也可以在BOOL CCalldllDlg::OnInitDialog()函数中添加如下代码实现m_button1、m_button2与IDC_BUTTON1、IDC_BUTTON2的关联: m_button1.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1, this); m_button2.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON2, this); 但是,DDX_Control与按钮类的SubclassDlgItem成员函数不能同时存在,否则程序会出错。 6.3 总结 由以上分析可知,MFC扩展DLL的导出与引用方式与前几节所讲述的方式没有太大的差别,MFC扩展DLL主要强调对MFC进行功能扩展。因此,如果DLL的目标不是增强MFC的功能,其与应用程序的接口也不是MFC,请不要将DLL建立为MFC扩展DLL。 下载本文相关源代码。 (58.3KB, Winzip压缩) (作者E-mail: 21cnbao@21cn.com) |