如果PSP中的第一个FCB含有一个有效驱动器标识符,则置AL为00h,否则为0FFh。MS-DOS还置AH为00h或0FFh,这依赖于第二个FCB是否含有一个有效驱动器标识符。 建造PSP后,MS-DOS在PSP后立即开始(偏移100h)加载com文件,它置SS、DS和ES为PSP的段 地址,接着创建一个堆栈。为了创建这个堆栈,MS-DOS置SP为0000h。如果没有分配64K内存,则要置寄存器为比所分配的字节总数大2的值。最后,它把0000h推进栈,这是为了保证与在早期MS-DOS版本上设计的程序的兼容性。 MS-DOS通过把控制传递偏移100h处的指令而启动程序。程序设计者必须保证com文件的第一条指令是程序的入口点。 注意,因为程序是在偏移100h处加载,因此所有代码和数据偏移也必须相对于100h.汇编语言程序设计者可通过置程序的初值为100h而保证这一点(例如通过在原程序的开始使用语句org 100h)。 下面是一个简单的com文件Win32 ASM的例子: MAN STRUCT ;定义一个结构 W dw 1234h ;dw 也可用 word B db 9 dup(?) ;db 也可用 byte MAN ENDS .model tiny ;com格式文件 .data ;对于com格式文件,数据段的内容会自动放到代码段后 zz MAN <>,<1,"abcd">,<3,"Ldf"> .code ;代码段 .startup ;可使下面的指令从0100H 开始(com格式文件要求) mov ax,3031h mov zz.W,ax ;对结构赋值 mov zz.B,'1' mov ax,type(MAN) ;取结构所占字节数 .exit ;可设置返回码 end 2.MZ格式 com发展下去就是MZ格式的可执行文件,这是DOS所能了解的具有重定位功能的可执行文件格式。MZ可执行文件内含16位代码,在这些代码之前加了一个文件头,文件头中包括各种说明数据,如第一句可执行代码执行指令时所需要的文件入口点、堆栈的位置、重定位表等,操作系统根据文件头重的信息将代码部分装入内存,让后根据重定位表修正代码,最后在设置好堆栈后从文件头中指定的入口开始执行。所以DOS可以把程序放在任何它想要的地方。下图是MZ格式的可执行文件的简单结构示意图: MZ标志 | MZ文件头 | 其它信息 | 重定位表的字节偏移量 | 重定位表 | 重定位表 | 可重定位程序映像 | 二进制代码 | 3.NE格式 为了保持对DOS的兼容性和保证Windows的需要,在Win 3.x中出现的NE格式的可执行文件中保留了MZ格式的头(具体原因后面会说,这里就不赘述了),同时NE文件又加了一个自己的头,之后才是可执行文件的可执行代码。Win 3.x中的16位Windows程序或OS/2程序都有可能是NE格式的。NE类型包括了.exe、.dll、.drv和.fon四种类型的文件。NE格式的关键特性是:它把程序代码、数据、资源隔离在不同的可加载区块中。它也藉由符号输入和输出,实现所谓的执行时期动态链接。 16位的NE格式文件装载程序(NE Loader)读取部分磁盘文件,并生成一个完全不同的数据结构,在内存中建立模块。当代码或数据需要装入时,装载程序必须从全局内存中分配出一块,查找原始数据在文件的什么地方,找到位置后再读取原始的数据,最后再进行一些修整。还有,每一个16位的Module要负责记住现在使用的所有段选择符,该选择符表示该段是否已经被抛弃等等。下图是NE格式的可执行文件的结构示意图: MS-DOS头 | DOS文件头 | 保留区域 | Windows头偏移 | DOS Stub程序 | 信息块 | NE文件头 | 段表 | 资源表 | 驻留名表 | 模块引用表 | 引入名字表 | 入口表 | 非驻留名表 | 代码段和数据段 | 程序区 | 重定位表 | |