很多情况下我们需要多个线程互相协助,来完成同一个任务。但是线程很难从外部进行控制。 利用线程同步技术可以使线程彼此交互,从而避免了外部控制对与时间和资源的浪费。 在实际工作过程中我就遇到了类似的问题,需要对共享的缓冲区进行操作。 有插入的线程也有读取的线程,这使我忽然想到了生产者和消费者。我从MSDN 找到csdn 使用了各式各样的搜索引擎,只找到了很有现的关于CSemaphore的资料。 //////////////////////////////////// // 生产者消费者问题 //////////////////////////////////// 生产者要不断将数据放入共享的缓冲,消费者要不断从缓冲取出数据。消费者必须等生产者 取走数据后才能再放新数据(不覆盖数据),消费者必须等生产者放入新数据后才能去取(不重复)。 ///////////////////////////////////// // 使用信号量的方法 ///////////////////////////////////// 当线程使用指定数量的共享资源时,首先调用信号量的lock方法"我能用资源吗"。当有的空闲 共享资源时(此时计数器值>0)线程继续执行并且减少计数器的数量告诉其他线程"我用了××个资 源"。否则挂起自己直到有足够的可用的资源为止。当使用完资源时线程调用unlock方法告诉其他 线程"我已经不用该资源了"。 ///////////////////////////////////// // 实现 //////////////////////////////////// /////////////////////////////////// 1创建一个基于对话框的程序。添加如下成员。 ////////////////////////////////// bool m_bSlow;//缓慢显示线程进行的结果 CProducerThread *m_pProducerThread;//生产者线程 CConsumerThread *m_pConsumerThread;//消费者线程 CSemaphore* m_pSemaphoreEmpty;//缓冲空的标志 CSemaphore* m_pSemaphoreFull;//缓冲满的标志 CMutex *m_pMutex;//互斥信号量 添加两编辑框用类向导,相关的添加成员 CString m_sBufCSM;//用来显示消费者取到的数据 CString m_sBuf;//显示生产者插入缓冲的数据 ///////////////////////////////////////////// 2创建用户界面线程,生产者和消费者线程。 //////////////////////////////////////////// CProducerThread::CProducerThread(void* hParent) :m_pParentDlg(hParent) { } int CProducerThread::Run() { CP_CDlg *pDlg; pDlg=(CP_CDlg*)m_pParentDlg; CSingleLock mutexLock(pDlg->m_pMutex); for(int i=0;i<MAX_DATA_COUNT;I++){ pDlg->m_pSemaphoreEmpty->Lock(); mutexLock.Lock(); pDlg->m_sBuf.Format("%0.10d",i); mutexLock.Unlock(); pDlg->m_pSemaphoreFull->Unlock(); } return CWinThread::Run(); } CConsumerThread::CConsumerThread(void *pParent) :m_pParent(pParent) { } int CConsumerThread::Run() { CP_CDlg *pDlg; pDlg=(CP_CDlg*)this->m_pParent; char*pBuf; pBuf=this->m_Data; bool bSleep; for(int i=0;i<MAX_DATA_COUNT;I+=10) { pDlg->m_pSemaphoreFull->Lock(); pDlg->m_pMutex->Lock(); sprintf(pBuf,pDlg->m_sBuf); bSleep=pDlg->m_bSlow ; pDlg->m_pMutex->Unlock(); pBuf+=10; if(pBuf>m_Data+CSM_BUF_COUNT-10) pBuf=m_Data; m_Data[CSM_BUF_COUNT]=0; pDlg->m_pMutex->Lock(); sprintf(pDlg->m_sBufCSM.GetBuffer(CSM_BUF_COUNT+10),m_Data); pDlg->m_pMutex->Unlock(); if (bSleep) Sleep(100); pDlg->m_pSemaphoreEmpty ->Unlock(); } return CWinThread::Run(); } /////////////////////////////////////// 3启动线程: /////////////////////////////////////// m_pSemaphoreFull =new CSemaphore(1,1); m_pSemaphoreEmpty =new CSemaphore(0,1); m_pMutex =new CMutex; this->m_bUpdateAuto =false; this->m_pProducerThread =new CProducerThread(this); this->m_pConsumerThread =new CConsumerThread(this); this->m_sBuf.Format("1234567890"); this->UpdateData(false); this->m_pProducerThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED); VERIFY(m_pProducerThread->SetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_IDLE)); this->m_pConsumerThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED); VERIFY(m_pConsumerThread->SetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_IDLE)); this->m_pProducerThread->ResumeThread(); this->m_pConsumerThread->ResumeThread(); |