TchatRoom的实现: { TChatRoom } constructor TChatRoom.Create(RoomName:string;RoomID:integer); begin FBufferLength:=0; FConnectCount:=0; FClearBufferTag:=1; FLocked:=false; FRoomName:=RoomName; FRoomID:=RoomID; end; procedure TChatRoom.ClearBuffer; var i:integer; begin ///在这里可以检测一个标志,判断是否需要服务器记录每一次聊天内容 for i:=1 to 20 do FBuffer[i]:=''; FBufferLength:=0; FClearBufferTag:=0-FClearBufferTag; end; procedure TChatRoom.OneSpeak(content:string); begin
FLocked:=true; inc(FBufferLength); if FBufferLength>20 then begin ClearBuffer; inc(FBufferLength); end; FBuffer[FBufferLength]:=content; FLocked:=false; end; function TChatRoom.OneRead:TStrings; var FStrings:TStrings; i:integer; begin FLocked:=true; FStrings:=TStringList.Create; for i:=1 to FBufferLength do FStrings.Add(FBuffer[i]); result:=FStrings; FLocked:=false; end; function TChatRoom.GetCanRead: boolean; begin result:=false; if FBufferLength>0 then result:=true; end; procedure TChatRoom.LoginRoom(UserName:string); //用户登陆聊天室事件,这里没有完全实现 begin inc(FConnectCount); end; procedure TChatRoom.LeaveRoom(UserName: string); //用户离开聊天室事件,这里没有完全实现 begin Dec(FConnectCount); end; 服务器端的最后一个比较重要的部分TchatRoomManager: type TChatRoomManager=class private ChatRoom:array of TChatRoom; public constructor Create; function FindRoomByID(id:integer):TChatRoom; end; 实现部分: { TChatRoomManager } constructor TChatRoomManager.Create; var i,RoomCount:integer; RoomNames:TStrings;//RoomName是配置文件中的聊天室名称 begin RoomCount:=1; //这里将从配置文件中读出有几个聊天室 RoomNames:=TStringList.Create; RoomNames.Add('TestRoom');//这句将被最终的从配置文件读取替换掉 setlength(ChatRoom,RoomCount); for i:=1 to RoomCount do ChatRoom[i]:=TChatRoom.Create(RoomNames[i-1],i); end; function TChatRoomManager.FindRoomByID(id:integer): TChatRoom; //该函数由IChatManager接口调用,由于最终版本的接口将会提供给客户 //端得到房间列表的功能,所以客户端知道自己房间的id begin result:=ChatRoom[id]; end; initialization ChatRoomManager:=TChatRoomManager.Create; end. 在服务器端的主要核心部分完成以后,我们配置好服务器端的DCOM配置,就可以开发一个简单的客户端进行测试了:(虽然客户端尽可能的简单,我们不用配置DCOM但我们仍需要拷贝服务器端的类型库文件.tlb到客户端并注册后才能开发和使用客户端,当然,这些都可以通过安装程序来完成) 在客户端我们只列出两个相对重要的函数,其余的都省略,请想我来信获得全部的程序: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); //点击button1后将edit的内容“说”出去 begin Server.SpeakTo(edit1.Text,1); end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); //每隔一段时间向服务器请求谈话内容,我设置了为1.5秒 var TempStrings:TStrings; i:integer; begin if Server.ReadReady(1)=1 then begin TempStrings:=TStringList.Create; SetOleStrings(TempStrings,Server.ReadFrom(1)); if FReadStartPos>19 then if (FClearBufferTag=0-Server.TestClearBufferTag(1)) then begin FReadStartPos:=0; FClearBufferTag:=Server.TestClearBufferTag(1); end; for i:=FReadStartPos to TempStrings.Count-1 do Memo1.Lines.Add(TempStrings[i]); FReadStartPos:=TempStrings.Count; end; end; 一个基于DCOM的局域网聊天室的核心部分就基本完成了,并且所有的测试都比较顺利,这里需要补充说明一下聊天室服务器的一个难点:就是需要开发者非常谨慎的处理同步,虽然我也进行了一定的同步处理,但在客户端人数众多的情况下仍然可能发生死锁或其它活锁的情况,这个程序还需要更进一步的测试、甚至进行一定的重构。尽请关注后文。 |