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看了前面仁兄写的“指针其实就这么简单”,我的手就痒痒了,呵呵。我也来现丑!
首先,因为是“三言两语”,所以那些“指针是C语言的灵魂”的废话我就不多说了,呵呵。
前言:如果想简单一点,只看彩色即可,黑色一般是扩充,感兴趣的朋友可以看一看。
入正题:
指针是什么?――指针是一种数据类型
形象的说,大家都知道“邮箱”与“邮箱里的信件”的关系吧!其实就是“地址”(指针)与“地址的内容”(指针指向的内容)的关系! 如图:(耐烦的看,不耐烦的跳过) (自己画的,有点粗糙,别怪我。) 图中描述了6个内存单元,它们的编号分别是从1000到1005的6个值,其中编号1000到1005就是相应的内存单元的地址。 数据存放在地址所标识的内存单元中。地址1000到1005多对应的内存单元就是用来存放数据的。
继续:把内存单元想像成一个个“邮箱”,而内存单元的数据就好比是“邮箱中的信件”,内存单元的编号(地址)就好比是“邮箱的编号”。
(插一小段,耐烦的看,不耐烦的跳过:如果在程序中定义一个变量,那么编译是系统就会为变量分配一定数量的内存单元。一般系统会为字符型的变量分配1个字节的储存空间,为整型变量分配2个字节的储存空间,浮点型的4个字节) 总结:1`地址起到一个指向作用。2`地址中还隐含有这个变量的类型信息。
其实,“指针”就是“地址”。通过“指针”可以找到以它为地址的内存单元。一个变量的地址称为该变量的指针。
超级大推理: ――中心:一个变量的地址(指针)也是一个值。 →专门用来存放变量地址的变量,称为“指针变量”。 →所以“指针变量”的值是“指针”(一个变量的地址)。
指针的运算:指针就地址。C语言中的地址是无符整数。
对于指针变量,允许的主要运算有:1`指针变量的赋值。2`指针与整数之间的加减运算。3`指针之间的比较。4`指针之间的加减运算。
呵呵```不知写得好不好。如果大家支持,我将写续集,下一集应该是写“指针与一维数组”吧。呵呵```
附:回帖是一种美德。向回帖的同志致敬! ================================================================================= 精彩回复 作者:福尔摩斯 形象的说,大家都知道“邮箱”与“邮箱里的信件”的关系吧!其实就是“地址”(指针)与“地址的内容”(指针指向的内容)的关系!
指针的概念更像一个邮递员!
至于老K说的:指针不是地址,指什变量的值是一个地址.
解释下:
大家还记得高中数学中一个概念吗:向量(物理称 矢量)
向量有双要素:方向 和 模长
同样,指针 是 向量 的计算机化(就像是 数组 是 数列 的计算机化一样)
当定义一个 指针变量 的时候,计算机分配给它空间,用这个空间来存放地址
我们把一个值赋给一个变量,那么这个空间存放的值就是这个变量的值
同样道理,我们把一个地址(无符号整型)赋给一个指针变量,那么这个空间存放的地址就是这个指针变量的值
而这个概念就是 方向 !
而模长的概念就是 *p !
也许还有人听不明白,我用C语言程序来说明:
我们常常利用 指针 来改变被传递到自定义函数的值(实参),让 改变的值 返回主函数!
而这个 改变的值 是指针所指向的 地址上 的 改变的值 (红色部分代码)
而 不是 改变了 指针的指向 (蓝色部分代码)!
#include<stdio.h> int main() { int *p,*q,a=1,b=2; int change(int *,int *); p=&a;q=&b; change(p,q); printf("%d,%d/n",*p,*q); getch(); return 0; } int change(int *x,int *y) { int *z; z=x;x=y;y=z;//这里改变了指针的地址,但是结果却没有改变,因为指针的值是地址,是不会被传递回主函数的 }
PS:
int change(int *x,int *y) { int z; z=*x;*x=*y;*y=z;//它改变了指针所指向的值,但是没有改变指针的地址! }
注意蓝色部分如果把 *z 改成 z (或者红色部分 z 改成 *z )都是不可以的!
因为int *z;那么z的空间就是用来存放地址,虽然你也可以认为这样可以传递,但是如果是聪明的编译器就会警告,不聪明的编译器就会报错
所以还是请大家规范书写! |