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效果图的主体为一张精选的素材图,不过作者巧妙的给图片加上了背景,边框及边角的一些图形装饰。画面虽然简单,不过画面显得非常清爽大气,很有时尚感觉,不愧为经典之作。最终效果1、新建一个500 *
罗盘是在地面上确定方向的一种器械,给人古老而又神秘的感觉。在本节实例的学习中,就来制作楼盘游戏中颜色渐变部分的动画,如图10-83所示,为本实例的完成效果。 图10-83 完成效果技术提示 罗盘
本教程的制作用到了强大的“变形”工具,不过这个工具需要CS2及以上版本才有。利用这个工具我们可以把水珠调成任意想要的形状。PS版本:CS2及以上版本整个制作过程也比较容易:先做出彩带的形状,
本教程介绍较为简洁的花朵壁纸的制作方法。画面中的元素非常少仅有一些半透明的的小花朵,花瓣及一些简单的弧形曲线。因此制作过程也较为简单。先做出简单的背景后,再制作一朵半透明度的小花
在本小节实例的学习中,将制做一个找不同小游戏的交互式动画。如图10-116所示,为本实例的完成效果。在本小节实例的学习中,将制做一个找不同小游戏的交互式动画。如图10-116所示,为本实例的完成
在制作足球之前,我们先来了解一下足球的构造,大致分为两个大的部分:六边形及六边形之间的间隔条纹。有了这些我们制作就非常容易了。 最终效果1最终效果2 1、新建一个800 * 600像素的文档,背景
不规则的金属物体制作稍微有点难度。因为不规则面不像圆形或矩形那样用设置好的金属渐变色或图层样式即可作出金属质感效果。这类图形的高光暗调部分需要用手工加上去。最终效果1、新建一个
卡通图形的制作相对要简单很多。只需要用钢笔勾出相应的选区,拉上合适的渐变色。再适当组合在一起即可。虽然没有什么难点不过色调的搭配非常关键,每一部分的色调选取时候要多尝试几次,找到最
本教程的重点是绿色飘带部分的制作。方法跟光束的制作方法类似,先用钢笔勾出轮廓填充绿色,然后用选区及蒙版等做出高光和暗调部分即可。看似简单操作起来都是一些细活,一定要有耐心。 最终效
自从CS2以上版本有了“变形”工具以后,很多不可思议的图形都可以用这个工具加工出来。这个工具可以非常灵活的把想要处理的素材变成自己喜欢的图形。如下面的教程仅用一些火焰素材
最终效果1、新建一个800 * 600像素的文档,背景选择白色。新建一个图层,用钢笔勾出白菜主体轮廓,转为选区如下图。
最终效果 一、云彩制作:1、新建一个大小适当的文档,按字母"D",把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如下图。2、选择菜单:选择 > 色彩范围,把颜色容差设置为:40,然后选择